header-logo

Invisible Games. Syndicate

Чем обычно кончаются попытки возродить старые-добрые игровые серии спустя десяток-другой лет? Вариантов немного: или оглушительный успех, или не менее оглушительный провал. Встречаются и весьма средние игры, про которые, впрочем, очень быстро забываются. За примерами первого, второго и третьего далеко ходить не надо. Хорошие Fallout New Vegas и Deus Ex: Human Revolurtion, спорные Baldur’s Gate II: Enhanced Edition и Thief, откровенно неудачные Doom BFG Edition и Flashback.

Syndicate образца 2012 явно относится ко второй категории.

Оригинальная Syndicate была разработана студией Bullfrog, в которой трудился небезысвестный Питер Молинье, и выпущена в 1993 году. Оригинал представлял из себя стратегию с тактическими элементами. С современной игрой, кроме общей стилистики, ничего общего, к сожалению, не имеет.

Недалекое будущее. Границы стран и их влияние практически стерлись. Вместо этого мир разделен на зоны, которые находятся под властью мегокорпораций. Каждая из них использует уникальные чипы, вживленные в мозг, для поддержания порядка и контроля над гражданами. Конфликты между такими синдикатами решаются при помощи агентов — солдат, выращенных с детских лет по правилам корпорации, обученных различным методам взлома и тактике ведения боя. Подобные совершенные солдаты оснащались самыми передовыми технологиями, которые были доступны. Их чипы, вживленные в мозг, имели мало общего с общедоступными гражданскими версиями. Они позволяют взламывать охранные системы, компьютеры, оружие да и вообще все, что имеет современную электронную начинку.

В Syndicate 1993 года игроку предстояло возглавить один из синдикатов и при помощи агентов захватить контроль над миром. Игра состояла их двух частей: боевых миссий и макроконтроля захваченных территорий. Для выполнения первых требовалось сперва набрать отряд из нескольких агентов. Как правило, заданием миссии было уничтожение вражеских отрядов или определенного ключевого персонажа. Возможности чипов агентов были внушающими. Например, никто не запрещал «взломать» обыкновенных прохожих, выдать им оружие и превратить небольшую группу в устрашающий карательный отряд.

А современная Syndicate предлагает нам побыть не руководителем корпорации, а одним из таких агентов. Наш герой — Майлс Кило, сотрудник одной из крупнейших компаний EuroCorp. Ему выпала честь стать испытуемым для самой современной и технологичной разработки корпорации — боевой чип Darp, версии 6.1. С его помощью Кило может не только взламывать чужие компьютеры, но при помощи стимуляции адреналином замедлять время и снижать болевой порог. После нескольких тестов Майлс оказывается в самом пекле борьбы синдикатов за власть и ценные кадры.

На этом интересная часть сюжета заканчивается. В плане сеттинга и истории игра хороша лишь тем, что позаимствовала у своего прародителя. Повествование, персонажи и их мотивация — все это вызывает скуку, что никак не способствует сопереживанию. Майлс, например, ни разу не сказал ни слова. Да, это сработало в Half-Life, но сейчас это никак не поможет вжиться в роль персонажа. И не надо оно. Единственным светлым в этом плане пятном является напарник Кило — Мерит. Вот он действительно харизматичен, чего только стоит сцена в поезде. Все остальные персонажи картонные, без какого либо бэкграунда и мотивов.

Но ведь мы любим шутеры не за сюжет, а за геймплей. И лично мне играть было весело, в отличии от серий Call of Duty и Battlefield. Все эти милитаристские, хоть и очень качественные, пострелушки уже невероятно надоели. Syndicate — это глоток свежего воздуха. С геймплейной составляющей у игры все в полном порядке: перестрелки действительно очень хороши. Оружие имеет вполне весомую отдачу и звучит достаточно убедительно. Каждое из них имеет свои особенности: какой-то ствол может стрелять одиночными и очередями, какой-то имеет самонаводящиеся патроны, у третьего подствольный гранатомет и все в таком духе. Уже упомянутый чип тоже умеет пару трюков, так называемый «слой Darp» позволяет замедлять время, уменьшает получаемые повреждения и увеличивает урон, который наносим мы. Также в этом режиме подсвечиваются все враги за укрытиями и активные предметы. С помощью чипа Darp открываются и три способности, которые влияют именно на врагов.

Противник, на которого был применен «Суицид» , выхватывает оружие и стреляет в себя, раня перед смертью своих товарищей.»Убеждение» заставляет временно стать союзником игрока.»Перегрузка» взрывает оружие врагов, делая на короткий промежуток более уязвимыми.

И помимо всего прочего, с помощью чипа можно взламывать поезда, лифты, замки, брошенные гранаты, турели и дроиды.

Геймплей настолько динамичен, что очень быстро забываешь про никудышный сюжет. Для Syndicate вполне нормальны ситуации, когда герой вбегает на спринте в коридор, взламывая летящую в него гранату, использует перегрузку на вражеских агентов, расстреливает одного и в рукопашную добивает другого. Сражения на высоких скоростях играются очень сочно. Локации не приедаются, не смотря на то, что не отличаются запутанностью. Тут уж дизайнеры постарались. Карты, конечно не запоминаются, но и не вызывают ощущения, что бегаешь по одному и тому же коридору. В то же время есть серьезные претензии к художнику по свету. Нет, неоновые вывески светят хорошо, тени ложатся ровно и все такое. Но постоянный яркий белый свет и блум-эффект начинают сводить с ума. В начале это не так заметно, но ближе к середине от ослепляющей белизны начинают болеть глаза. И это очень серьезная проблема, даже для человека, который, в принципе, любит светлые локации.

На своем пути Майлс встретит нескольких боссов. Такие же агенты, оснащенные по последнему техники. Но они серьёзной угрозы не представляют: бегай, стреляй, перекатывайся, взламывай — в общем, все как всегда. Они, конечно же, тоже абсолютно серые и картонные. Даже не надейтесь хоть от кого-нибудь услышать проникновенный монолог или его подобие.

По продолжительности основной сюжет около 7-9 часов, на высокой сложности. В принципе, это даже плюс. Игра не успевает надоесть, а для тех, кому не хватило, предусмотрен кооператив на четырех друзей.

***

Syndicate не представляли, как «убийцу Deus Ex», сразу было понятно, что на серьезный успех игра не претендует. И в целом, игра оправдала ожидания. Здесь вы не увидите запутанных сюжетов, обоснованных мотивов и ярких персонажей. Зато есть стильная графика и бодрый геймплей. Что ещё нужно для киберпанкового экшена?

Генеральный директор Starbreeze Studios, заявил, что в общей сложности было продано 150 тысяч копий игры, что, пожалуй, совсем мало для такого проекта.